-电竞在欧洲有争议的年轻产业「电竞在欧洲有争议的年轻产业」

电竞在欧洲有争议的年轻产业「电竞在欧洲有争议的年轻产业」

如今,电子竞技越来越被大众所了解和关注。为加快上海全球电竞之都的建设,普陀区正着力打造以电竞、泛娱乐为主题的文化娱乐中心。

3月31日,上海首家落户于商业综合体的电竞体验中心在环球港亮相。下一步,曹家渡电竞城也将被打造成电竞专业团队的聚集地,变身为24小时的活力街区。

电竞之火,不止在中国。欧洲的电竞产业发展也十分迅猛。在德国和波兰,尽管电竞运动仍受到一些争议,但规模庞大的市场和振奋人心的赛事已经让不少人对电竞有了更全面的了解。

在质疑声中

成为德国正式体育项目

德国科隆拥有世界上最大的电子竞技赛事主办方ESL。自从2000年成立以来,ESL一直在为电子竞技行业的壮大而努力,长期聚焦于电子竞技社区和整个生态系统的发展。在他们的努力下,不少德国传统体育俱乐部也开始投资电竞产业,比如,来自德甲联赛的沙尔克04就拥有了自己的英雄联盟LEC赛区战队。根据ESL的研究预测,到2020年,电竞将给全球带来几十亿美元的价值,将会引起更多品牌对行业的关注。

2017年11月27日,德国电子竞技协会(简称ESBD)正式宣布诞生。这个协会由21个电子竞技组织,包括专业和业余队伍组成。与其他国家的电竞协会一样,ESBD的主要目的亦是将电子竞技在本国发展成为一项正式的体育项目。

德国国家数字化部长Dorothee Bar曾在社交网络上公开支持这个新兴的产业,并称电子竞技为“体育运动”。2018年初,德国总理默克尔倾听年轻人的声音,选择承认电竞是一种体育项目,并推出了“承认电竞、扶持入奥”的口号。同年2月,德国宣布电子竞技成为正式体育项目。

2018年11月11日,德国政府为了推动电竞产业的发展,计划斥资5000万欧元(约合人民币3.9亿元)建立游戏基金,由联邦运输和数字基础设施部来进行管理。这是德国首次从政府层面进行电子游戏产业的投资,该政策得到了德国各个党派的支持。

不过,德国电竞行业的发展并非一直“顺风顺水”。早在2016年5月,曾有德国社会组织发起促进社会承认电竞为体育的运动,但并没有成功。德国自由民主党也认为,电子竞技在很多方面与体育运动有相似之处,比如手眼协调、反应速度、竞技策略、空间定位、技战术执行等。但当时的德国政府仍拒绝承认电竞属于体育,拒绝立法保护电竞产业。那时候,德国8260万人口中,有二分之一的人口是活跃游戏玩家,四分之一的人口是付费游戏玩家,但德国政府还坚持否认电竞的价值。

那些反对派的理由从来没变过:电子竞技没有肌肉运动,缺乏自我激励,并且有暴力元素。此前,德国足球协会DFB主席格林德尔还在一档脱口秀节目中公开表示:“我认为让电子游戏成为奥运的项目是很荒谬的想法,电子竞技不属于体育运动,我不希望电竞入奥发生。”德国体育最高管理机构——德国奥林匹克体育同盟也始终不承认电竞是一项体育运动。很显然,这些体育机构和组织高层官员的反对,将给电竞在德国的发展带来不小的阻力。

波兰小城

成为世界级电竞赛事中心

卡托维兹是波兰第十大城市,人口数量仅有约30万。过去,这座小城以工业和艺术场景闻名于世。但在近几年,它却成了电竞职业选手和游戏爱好者的聚集地。

2013年1月17日,卡托维兹第一次举办英特尔极限大师赛(IEM)。尽管严寒刺骨,却依然有1万名观众在飞碟形状的Spodek体育馆外排队等候;也正是从那时起,卡托维兹成为世界上最大的电子竞技赛事中心。如今,这项运动已经在一个周末内吸引了超过10万名观众,这几乎是卡托维兹每年游客总数的四分之一。

在2013年之前,没人知道电竞产业竟然可以在这里“茁壮成长”。

德国ESL职业副总裁Michal回忆当时的情况时说道:“之前从未有人在能够容纳1万名观众的体育场内举办过电竞赛事,我们当时很怕场内空无一人。”但是,在开幕前一个小时,他的疑虑就消除了。因为那个体育馆当时已经坐满了数千人,场馆外还有很多人在排队。

从那时起,大师赛的发展就已经超出了人们的想象。到第五赛季时,卡托维兹城市内已经聚集了大量的职业选手和粉丝,核心赛事让这座城市在全球电子竞技的崛起中扮演了关键角色。那一年,观众不再需要对抗波兰的寒冬:观众们在场馆外温热的集装箱中等待入场。

为什么是这座城市?

英特尔极限大师赛营销经理George表示,赛事来到卡托维兹不仅是因为文化的主动性,还有一定的运气成分。George说:“卡托维兹政府是个完美的合作伙伴,他们为这个世界级电竞赛事提供了所需的资源。”据悉,当地官员欲把卡托维兹打造成世界青年之都。

而在Michal眼中,卡托维兹之所以如此特殊,是因为这里有着一群充满热情的人。“观众们非常热情,他们产生的气氛甚至无法被复制。”他认为,这种激情创造了国际范围内的电竞热。“在波兰举办的其他体育项目中,德国人或是俄罗斯人从来没有收获过掌声。”Michal说道。但是在卡托维兹,观众们为波兰、德国、瑞典和韩国选手带来同样的欢呼。

游戏不仅仅是竞技运动,也是一种观众运动。电视直播和网络直播让更多的观众能够接触到这些赛事,并对此产生兴趣。在卡托维兹,来自超过180个国家的电竞爱好者们让大师赛在收视率和出席率上保持了纪录。未来,这座城市还将为满足更多观众的期待而努力。

世界电子竞技的三大赛是什么

世界电子竞技的三大赛是:

1、WEG = World e-Sports Games ( 世界电子竞技联赛 ):是继WCG之后又一项由韩国电竞界重金打造的国际顶级电竞赛事。其主办方是韩国最专业的游戏电视媒体Ongamenet。比赛全程由Ongamenet独家转播,在05年将WEG一跃打造成为全球最正规的职业化电子竞技赛事之一。

2、WCG = World Cyber Games ( 世界电子竞技大赛 ):世界电子竞技大赛是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。全世界的玩家通过参加WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。

3、ESWC = Electronic Sprots World Cup ( 电子竞技世界杯 ):电子运动世界杯是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena于2002年在法国创立。这之前Ligarena一直致力于推动世界范围的电子竞技运动,曾经成功创办品牌”LanArena”,从1999年至今已经成功举办了7次。

电竞事业的影响:

1、电竞作为职业体育竞赛运动,始于2001年韩国举办首届WCG大赛。以后,这项运动迅速向全世界扩散。2003年,国家体育总局正式确认电竞为体育项目,央视最先报道了中国电竞赛事,一些视频网站和电视台陆续开设电竞直播频道,中国电竞产业开始萌芽。

2、但电竞对青少年是否有不良影响一直存在社会争议。2009年,成都市首次承办WCG大赛,此后,昆山市分别于2012年和2013年两次承办WCG大赛。这几届由中国承办的大赛中,中国战队取得良好成绩,吸引了众多中国电竞爱好者,也推动了中国电竞产业进入快速发展轨道。

以上内容参考 百度百科——WEG 百度百科——WCG 百度百科——ESWC  中国经济网——电竞产业:新科技的“兵家必争之地”

电子竞技发展历程

电子竞技运动起源于美国,却爆红于韩国,震惊世界。1997年亚洲金融危机爆发,韩国受到波及,经济严重倒退,韩国政府积极转变经济结构,大力扶持第三产业,处于经济萧条中的人们, 娱乐 方式也转变为成本低、趣味强的活动。在网吧玩 游戏 成为 娱乐 首选。适逢电竞史上标志性的作品《星际争霸》的诞生在《星际争霸》席卷全球的风潮下,韩国建立了第一个专业 游戏 电视塔OnGameNet.就是现在著名的OGN电子竞技大赛的主办方。同年成立了韩国电子竞技协会KeSPA,电视台+电子竞技+KeSPA的模式推动电子竞技在韩国稳定发展,电视台具有推广渠道和变现能力,电子竞技是产品,行业监管约束了规则和契约精神。保证行业可以标准化,稳定发展。网吧里被人们围观崇拜的 游戏 高手,进入职业联盟,登上电子竞技联赛舞台,被电视台转播,成为“电竞明星”,其至可以代表国家出席世界级电子竞技比赛,韩国人对《星际争霸》以及其他电竞 游戏 的热爱和投入,使得韩国人在电子竞技领域称霸世界,吸引顶级的赞助商为电子竞技注资,促进了电子竞技运动产业化,带动了韩国经济前进发展,为韩国走出经济危机做出巨大贡献。韩国用了极短的时间走出了经济危机的阴霾,重新站到世界舞台,让世界各国看到了电子竞技的潜力。

我国2003年将电子竞技列为正式开展的第99项 体育 运动,次年举办第一届电子竞技运动会,取得巨大成功,但因诸多电子 游戏 引发的 社会 问题,同年国家广电总局封杀网游类电视节目,电子竞技类节目被误读为网络 游戏 也遭封杀。2011年随着个人电脑的普及和宽带技术的成熟,伴着《英雄联盟》的诞生,我国电子竞技的发展迎来春天。中国选手频繁登上国际级电竞比赛崭露头角,网络直播和网络购物的兴起也为电子竞技提供变现渠道,电子竞技产业化逐渐成型。为促进行业的 健康 发展,我国多家电子竞技俱乐部联合组成中国电子竞技俱乐部联盟Association of China E-sports英文简称:ACE。电子竞技运动发展到今天,已经超越了许多传统运动项目,超越越来越被人们认可和重视,2017年10月28在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们发表声明:“具有竞技性的电子 游戏 项目,可以被认为是一钟 体育 运动。目前电竞选手为比赛付出的准备、日常训练的强度等等,都可以与传统 体育 运动员相媲美。”国际奥委会认可了电子竞技成为一项运动并对电子竞技运动手加入奥运会进行探讨,电子竞技运动加入奥运会,是所有电子竞技选手和电竞行业从业者都期盼的,这意味着电子竞技运动在全世界范围内得到了认可,电子 游戏 竞技化成为趋势,传统运动项目电子化成为可能。

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